Simulation 3D en temps réel du sous-marin.
1. Caractéristiques
1) Simulation 3D en temps réel
Tous les éléments sont réalisés dans le monde de la simulation 3D en temps réel.
2) jeu agréable en peu de temps
Chaque paramètre est configuré pour un utilisateur agréable
expériences.
3) Focus sur vos tactiques
Les tactiques des joueurs sont très importantes pour gagner ce sous-marin
bataille.
2. Comment faire fonctionner votre sous-marin
Des informations détaillées sont montrées dans la page manuelle.
Fonctions importantes qui sont directement liées à
Vos victoires seront introduites ci-dessous.
1) Structure d'écran de jeu
La moitié des sommets ont l'écran de la carte qui néglige
Le champ de bataille du sommet.
Votre sous-marin est indiqué au centre de la carte.
Il clignote lorsque votre sous-marin navigue sous l'eau.
La moitié des bas ont un écran sous-marin, qui
Affiche une vue sous-marine externe sur la mer ou sous l'eau.
2) Informations sur la flotte ennemie; Écran en haut du coin droit
La constitution de la flotte ennemie est clairement indiquée.
Veuillez confirmer le nombre de porte-avions, le cuirassé
et destroyer.
Votre cible principale sont les porte-avions ennemis et
Cuirassés.
Le rôle de Destroyers est l'escorte de flotte et l'attaque anti-submarine.
3) Contrôle de la vue de la vue
Il s'agit d'une machine d'observation de rêve de sous-marin.
Vous pouvez voir largement l'État sur la mer du ciel même si
Votre sous-marin plonge en mer profonde.
Déplacez ce bâton vers le haut, vous pouvez le voir.
Pour votre victoire, il est important de savoir dans quelle direction
La flotte ennemie vient de.
Vous êtes recommandé de vous habituer à utiliser cette fonction
d'abord.
4) Contrôle de la profondeur
Ce panneau contrôle la profondeur de votre sous-marin.
Il y a 3 profondeur pour votre bataille.
# 1: Sur la surface de la mer: 0m
# 2: profondeur pour le lancement de la torpille: 13m
# 3: profondeur profonde pour la cachette: 100m
Cet équipement est conçu pour votre facile et lisse
changer la profondeur.
Étant donné que le changement de profondeur rapide est une clé pour votre victoire, vous
sont recommandés pour s'habituer pour bien utiliser cette fonction.
5) Interrupteur d'incendie de torpille
Il y a les deux interrupteurs du tube de torpille avant et le
Tube de torpille en arrière.
Pour votre attaque efficace, vous devez utiliser l'arrière
torpilles.
3. La condition que votre sous-marin est détecté
1) Lorsque votre sous-marin fait surface; Toujours détecté précisément
2) Lorsque la vitesse de votre sous-marin est plus rapide que 50%.
3) Lorsque votre sous-marin est endommagé; Toujours détecté
précisément
4) Quand il y a le destroyer près de votre sous-marin et
utilise un équipement de sonar.
Périodiquement détecté en fonction de la profondeur de votre
sous-marin;
Lorsque votre sous-marin plonge sous 80 m, le destroyer
Impossible de détecter votre sous-marin.
5) Lorsque votre sous-marin lance une torpille; À l'heure actuelle,
détecté précisément.
6) Lorsque vos torpilles sont détectées, la flotte commence le
Navigation d'évitement des torpilles.
4. Conseils pour vos tactiques
Il devient la condition nécessaire à la victoire pour échapper à un destroyer ennemi.
Les suivants sont des conseils pour vos tactiques.
1) Cacher du destroyer ennemi
Si votre sous-marin ne lance pas les torpilles et reste
Dans la mer profonde qui est plus profonde que 80 m, le destroyer
ne peut pas le trouver.
Ceci est un point de départ pour vos tactiques.
- s'échapper des destroyers et des avions qui approchent
transporteurs et cuirassés
- Torpelles de surface rapide et de feu aux cibles
- plongez rapidement à la mer en toute sécurité
Ce sont des tactiques "Hit and Run".
2) Confinissez le destroyer ennemi
- En détail, veuillez lire une page manuelle dans cette application.
3) couler le destroyer ennemi
- En détail, veuillez lire une page manuelle dans cette application.
5. Conclusion
Nous pensons que l'incroyable bataille de spectacle de sous-marin est établie.
Veuillez profiter de cette simulation en temps réel de Battle of Submarine.
Simulations en temps réel de la ville nul;
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